状态
状态是类似于死亡、中毒、烧伤、保护这样的情况。笔者将引导如何创建状态,并对角色造成效果。
创建第一个技能
在数据库创建一个名为中毒的状态。在备注部分输入<state common event: Common event name>,这个公共事件将名为中毒。

现在创建一个名为中毒的公共事件。使用条件this > 0。当中毒作用在目标上时,如果该条件返回true,意味着该目标是一个事件因为它的ID大于0。如果中毒作用效果的目标没有ID,那就是玩家,并返回false。我们需要为true和false两种情况都设置事件。

你可以在这个公共事件中随意设置,只需包含检测目标和移除状态命令,以便中毒状态自动消失。

现在,当让状态生效,就能让它在事件和玩家身上都能起效。利用RM的特性功能来创建其他有趣的状态,例如buff和debuff之类的。
