战利品
战利品指收集的道具,可以来自于敌人掉落或宝箱。在这一课,我们将学习有关战利品的所有功能。
敌方掉落战利品
让敌人事件在被击败后掉落道具,首先打开敌人数据库并在掉落道具区域绑定一些道具。

To proceed, open the plugin parameters for Hendrix Action Engine and make sure the option Enemy Drop Items is set to Enabled.
继续,打开本插件的插件参数,并确保敌人掉落道具已经启用。

要选择道具掉落风格,包括三个选项:
- 图标掉落:插件会自动将数据库中设置的道具生成到地图上,无需其他操作。
- 模板地图事件:插件会从模板地图中的同名事件读取同名的数据库道具(仅道具部分)。本方法会比较花时间,但好处是能够为每个道具详细设置。
- 以上皆有:上述两个方法的结合。插件会自动生成道具,但也会使用名为**“Item Template”**的预置事件中的命令。可以创建这个预置事件并进行自定义,且所有生成的道具会共享这个预置事件的功能。
RNG (随机数生成)
通过插件命令随机获得道具,可以创建一系列道具并为其绑定权重。道具的权重越高,被玩家获得的几率就越大。如果所有道具的权重相同,那么就会完全随机(100%)。
百分比代表获得一个道具的总体几率。如果设置为100%,在完成权重计算后,将必定获得一件物品。
