碰撞矩形
如果碰撞箱是角色受到伤害的区域,或投射物造成伤害的区域,那么碰撞矩形就是角色无法进入的事件范围。
使用:例如,一个使用巨大怪物精灵表的事件,如果不修改碰撞矩形,角色就能够穿过它。
如何更改碰撞矩形
在事件中加入如下注释来更改尺寸。
<collisionRect: 宽, 高, 偏移X, 偏移Y> (图块单位)
例: <collisionRect: 1.2, 1.2, 0, 0>, <collisionRect: 5, 5, 1, 2>
在如上例子中,1.2宽高 = 你的游戏图块尺寸,默认为48,但需额外加上该图块大小的 0.2。
要直观看到碰撞矩形,按下在插件参数中绑定的按键来显示碰撞区域(默认为0),碰撞区域会显示为绿色。

注意
To center your event to the new collision rect, make sure you write the correct offset x and y. Here’s how you get the right numbers.
为了让事件在新的碰撞矩形居中,请确保输入了正确的xy偏移。这是获取正确数字的方法。

(如果不调偏移,正常应该会显示在图上0号格的中心)