预置事件
预置事件是放置在模板地图,可以被复制到任何其他地图。当修改了一个预置事件的数据,所有复制的事件都会自动更新到模板地图中的最新版本。
使用场景:创建怪物的原版数据,友军,投射物等等,在需要时复制它们。
如何设置预置事件
第一步:设置模板地图
必须先在插件中设置放置预置事件的地图ID。
第二步:创建一个预置事件
打开模板地图并在此创建一个普通事件。取个名。现在它就变成一个预置事件了。
第三步:将预置事件调用到地图中
使用插件命令生成事件,在任何需要的地方调用预置事件。
现在,试着改变一些预置事件的数据,就会看到通过生成事件生成的版本也确实发生了同样的变化。这能够极大的节省时间,并作为工业化的标准。