战斗平衡①-2 我方的属性设定类型
【RPG制作講座】戦闘バランス①-2 味方の能力設定の類型 - New RPG Project
在制作迷宫RPG之际,我尝试整理了一些关于同伴属性设定的类型示例,现记述如下。
在众多RPG中,经常会出现“角色A相较于角色B处于劣势,因此派不上用场”的情况。为了避免这种情况,我们希望为每个角色设定明确的优点和缺点。
类型示例
重战士
攻击力、HP、守备力高,速度低。兼具队伍伤害输出者和肉盾的角色。守备力虽高,但也可设定为不擅长魔法攻击等特征。
在上述例子中,DQ系列的战士系角色和火焰纹章的装甲骑士是典型代表。此外,《荒野兵器4》中的拉克维尔,其攻击力极高,但HP和速度都偏低,这种感觉也很有趣。
轻战士
攻击力、速度高,但HP比重战士低。
在ATB、CTB等速度越高行动次数越多的系统中,甚至可能比重战士更胜任伤害输出者。武斗家、忍者等属于此类。
魔道士
擅长消耗MP进行攻击魔法,但不耐打。用华丽的魔法击败敌人的身姿,堪称RPG的华彩所在。
由于攻击手这一角色与战士重叠,需要思考差异化。
首先,在大多数RPG中,战士即使不消耗MP也能战斗,并且作为肉盾具有坚韧的特点。相比之下,魔法师不消耗MP就无法战斗,并且有不耐打的弱点。
因此,如果攻击性能相当,魔道士就会逊色于战士。
为此,可以采用以下一种或多种方法:
- 使魔法攻击的威力高于战士的物理攻击。
- 除了攻击魔法外,还赋予辅助魔法。
- 制作物理攻击难以奏效的敌人。
- 将全体攻击等复数攻击设为魔法的特权。
- 将属性攻击等弱点攻击设为魔法的特权。
这类调整虽是基本中的基本,但即便是作为RPG代表的DQ系列,也难说充分做到了这一点。尤其是DQ6、7中,特技过于强大,夺走了攻击魔法的用武之地。对于深爱攻击魔法的我来说,实感悲哀。
另外,像沙加1、2、火焰纹章、宝可梦等作品那样,将物理攻击和魔法攻击置于对等地位也是一种办法。
在这些作品中,无论是物理还是魔法都同样消耗点数,因此物理与魔法的区别仅仅在于所依赖的数值罢了。
神官
用东方风格(?)来说就是僧侣。主要职责是通过回复魔法恢复同伴的HP或治疗异常状态。
这类角色的性能会令游戏平衡发生剧变。尤其需要注意,若让全体回复或复活轻易可用,平衡就会变得粗放。
像FF中能使用神圣的白魔道士那样,有时也能使用攻击魔法,但也要注意避免因过强而抢了魔道士的风头。
如果没有回复役,难度会大幅上升,因此事实上许多作品都强制要求其加入。
虽然那样也无不可,但在我看来会缩小选择面而变得无趣,所以我通过加入下文的圣战士、贤者或万能等类型的角色,来调整成即使没有神官也能应付的局面。
盗贼
速度高,但其他属性平均。
与轻战士相似,但特征在于拥有攻击以外的职责,如辅助等。
在DQ等回合制RPG中,仅速度快并不能带来太大的优势,因此也要考虑其他长处。
在CTB系统中,无论是辅助还是攻击,都能活跃发挥。
诗人
仅凭“诗人”二字能否传达印象尚存疑问,但总之我在这里想写的是擅长辅助、异常状态等支援系魔法和特技的角色。
舞女等也属于此类。也有像FF的时魔道士那样,是作品独有的职业。
在辅助这一点上与盗贼相似,但无论物理还是魔法攻击都不擅长。技能主要分为两类:施加给己方的辅助,和施加给敌人的异常状态。
不过,支援系技能往往分散给魔道士、神官、盗贼、魔法战士等,因此这种情况下,这个类型本身可能就不再需要了。
魔法战士
物理攻击和魔法攻击两者都擅长。
对硬敌用魔法,对软敌用物理——能够根据敌人选择攻击方式。
不过,物理攻击不及战士,魔法攻击不及魔道士,因此面对没有特点的对手时,很可能沦为单纯的“万金油”。
这类职业的调整,正是体现制作者功底之处。
例如,即使仅赋予以下角色定位,也不会沦为上述两种职业的单纯劣化版:
- HP较高的魔道士。
- 能使用辅助、异常或全体攻击的战士。
由于没有突出的属性,将速度等其他属性值设定得稍高一些也是良策。
圣战士
物理攻击和回复魔法两者都擅长。在任何RPG中,使用回复魔法的机会都非常多,因此比魔法战士更容易调整。从初期就能使用回复的话,队伍会变得稳定,作为主人公的类型也很有前途。
贤者
能够使用攻击和回复双方的魔法。当然,与魔道士和神官的差异化是关键。
调整方法有:
- 将攻击和回复双方的性能都设定得低于魔道士和神官。
- 将HP和速度等其他参数设定得更低。
等等。
万能
所有属性都平均。物理攻击、攻击魔法、回复魔法皆可使用。
如果是主人公,将所有属性都设定为高水平的勇者型也无妨。难点在于非主人公的情况。需要辨别“万金油”与“万能”的界限。这取决于游戏系统,请通过试玩来确认。
总结
上述分类是粗略划分,还可以进行更细致的调味。例如,即使是重战士,也可以突出个性:是提高攻击力以强调伤害输出者的角色,还是提高HP和守备力以强调肉盾的角色。
也可以尝试构思具有上述分类之外特征的角色或职业。
虽然难以想象,但像“HP高”“擅长攻击魔法”“速度低”这样的组合也能取得平衡。沙加系列的非人角色大概比较接近。
另外,如前一篇文章所述,也可以像FF的青魔道士那样,在魔法和特技的习得方式上展现个性,也可以像龙骑士的跳跃那样,将特征性的技能作为职业的个性。