战斗平衡① 我方的属性设定
【RPG制作講座】戦闘バランス① 味方の能力設定 - New RPG Project
现在,终于要进入有关战斗的游戏平衡的话题了。事先说明,所谓的好的战斗平衡,指的是**“让人感到战斗有趣的平衡”**。
需要注意的是,虽然这与“何为好的游戏平衡?”一节所述内容有所重叠,但“敌我战力差距较小,虽有适当苦战但最终能够获胜的平衡”并非始终就是好的平衡。
那么进入正题,我将解说关于主角及其同伴们的属性设定。为了让战斗变得有趣,我们都希望角色的属性丰富多样,并且每个角色都能在某种程度上派上用场。因为这样,能够让玩家产生反复试错的乐趣。
在一般的RPG中,角色的强度与特征,取决于以下三点:
- 最大HP、攻击力、魔法耐性等属性值
- 装备的性能
- 魔法、特技等所拥有技能的性能
建议使用Excel等工具制作表格,比较角色们在最高等级时的属性,并以此为基础调整数值。
以下是以普通回合制战斗RPG为设想,设定角色属性的示例。
| 角色 | HP | MP | 力量 | 防御 | 魔力 | 速度 | 特征 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 勇者 | 500 | 200 | 250 | 100 | 200 | 200 | 拥有战士级别的力量,其他属性也高于平均水平 |
| 战士 | 600 | 100 | 250 | 100 | 100 | 100 | 攻击力、HP高。MP、魔力、速度低。 |
| 武道家 | 450 | 100 | 300 | 90 | 100 | 250 | |
| 盗贼 | 400 | 150 | 200 | 90 | 150 | 300 | 速度高,但整体属性偏低。 |
| 魔道士 | 350 | 300 | 100 | 90 | 300 | 200 | 攻击力、HP低。MP、魔力高。 |
| 僧侣 | 360 | 300 | 120 | 90 | 280 | 180 | 攻击力、HP低。MP、魔力高。 |
| 诗人 | 400 | 150 | 130 | 100 | 150 | 150 | 整体属性偏低。 |
需要注意的是HP和防御力这两项。两者都是表示耐久力的参数,因此如果不同角色在这两项数值上都拉开很大差距,实际耐久力的差异可能会超出预期。
推荐的调整方法是,让防御力强烈依赖于装备性能。将角色间的防御力差距控制在微小范围内,在此基础上,通过HP拉开明确差距,应该就足以充分表现耐久力的差异了。
※顺带一提,SFC的RPG制作大师1、2代曾有过“防御力为最大HP一半”这种奇怪的设定。由于HP越高的角色越硬,耐久力的差距会超出预想,让人颇为头疼。上述调整法正是源于这类经验。
总之,通过上面的表格,已经能够赋予角色一定程度的个性。但这样来看,魔道士和僧侣没有区别,盗贼和诗人也似乎很难派上大用场。这方面可以通过设定魔法和特技来调整。
| 角色 | 技能 |
|---|---|
| 勇者 | 回复魔法 |
| 盗贼 | 偷窃、依赖速度的攻击技 |
| 魔道士 | 攻击魔法 |
| 僧侣 | 回复魔法 |
| 诗人 | 辅助魔法 |
逐条解说要点如下:
- 给主人公勇者配备回复魔法,那么无论怎样编队(即使没有僧侣),队伍都能保持稳定。初期单人队伍时也令人安心。
- 盗贼可以从敌人那里偷取道具。仅此而已的话,在BOSS战中就会沦为无用,所以也让它学会威力随速度提升的技能,使其也能担任攻击手。
- 当然,魔道士学会攻击魔法,僧侣学会回复魔法。
- 诗人学会辅助魔法,因此根据用法,甚至能发挥出超越其他角色的作用。
尤其需要注意,回复类的魔法、特技和道具,是调整战斗平衡时的重要要素。其中,若存在全体回复或复活,全灭的风险会大幅降低。如果全员都能轻易使用全体回复或复活魔法,这种平衡很可能会让战斗变得单调且过于简单,从而失去趣味。应当明确区分哪些角色能用回复、哪些角色不能用,并据此进行设定。
另外,全体攻击也不宜随意设置。单体攻击时,玩家必须考虑优先击败哪个敌人,自然会产生战略性。而全体攻击则无需选择对象,因此担心会失去战略性,使战斗变得单调。不过,用全体攻击一扫敌人的爽快感也确实难以割舍,所以这方面的分寸把握颇为微妙。
至此,笔者已经解说了角色平衡设定的相关内容,但以上例子终究只是推荐方案之一。例如,像FF的青魔法师(通过承受敌方魔法来习得)那样,在特技习得方式上寻找个性的方法也是存在的。赋予角色特征的方式还有很多,大家可以多多研究。
最后,也不要忘记与剧情的关联。角色何时成为同伴也是重要因素。能够使用回复魔法的角色,最好在早期就加入队伍;战士、魔道士这类基础职业,也尽早加入更能拓宽战略幅度。此外,后期才加入的角色较难使用,所以设定得强一些也没关系。
说到“后期备受期待地加入,结果却派不上用场”,DQ6中的蓝发人物颇为有名。对于这类角色,为了回应玩家的期待,或许稍微强过头一点也无所谓。