严格来说应该也算是NRP_EventCommandTarget的移植插件,因为原理差不多,通过插件指令更改事件命令的目标,来实现控制跟随者演出效果

最大的特点,大概是适配了Unagiootoro的DotMoveSystem??

前置要求

适配DotMoveSystem,但并不依赖

下载地址

github

功能介绍

本插件提供了四个插件命令:

使用跟随者:切换目标,就能将移动路线中的“本事件”目标,强行替换为对应的跟随者;跟随者:重置目标则是取消掉前述功能

同时,如果队伍人数超过2人,且只想让对应的一个跟随者移动,请让其他的跟随者也停止跟随,否则在移动结束后,其他跟随者会立刻跟上它

例如,在队伍有3个人(主角,队友1,队友2)时,按照以下设置:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
◆文本:无, 无, 窗口, 底部
:  :走!
◆插件指令:FollowerTarget, 跟随者: 停止跟随
:    :跟随者编号 = 0
◆插件指令:FollowerTarget, 跟随者: 停止跟随
:    :跟随者编号 = 1
◆插件指令:FollowerTarget, 跟随者: 切换目标
:    :跟随者编号 = 0
◆设置移动路线:本事件 (等待)
:      :◇向右移动
:      :◇向右移动
:      :◇向右移动
◆插件指令:FollowerTarget, 跟随者: 重置目标

那么队友1就会向右移动,停在结束位置,且队友2不会跟上它。事件处理结束后,队友1和队友2都会停在原地,不会跟随主角

如果在结尾加上:

1
2
3
4
5
6
◆文本:无, 无, 窗口, 底部
:  :归来!
◆插件指令:FollowerTarget, 跟随者: 恢复跟随
:    :跟随者编号 = 0
◆插件指令:FollowerTarget, 跟随者: 恢复跟随
:    :跟随者编号 = 1

那么队友1和队友2就会立刻回到主角身边

更新记录

2026.07.05

首次发布