严格来说应该也算是NRP_EventCommandTarget的移植插件,因为原理差不多,通过插件指令更改事件命令的目标,来实现控制跟随者演出效果
最大的特点,大概是适配了Unagiootoro的DotMoveSystem??
前置要求
无
适配DotMoveSystem,但并不依赖
下载地址
github功能介绍
本插件提供了四个插件命令:

使用跟随者:切换目标,就能将移动路线中的“本事件”目标,强行替换为对应的跟随者;跟随者:重置目标则是取消掉前述功能
同时,如果队伍人数超过2人,且只想让对应的一个跟随者移动,请让其他的跟随者也停止跟随,否则在移动结束后,其他跟随者会立刻跟上它
例如,在队伍有3个人(主角,队友1,队友2)时,按照以下设置:
1 | ◆文本:无, 无, 窗口, 底部 |
那么队友1就会向右移动,停在结束位置,且队友2不会跟上它。事件处理结束后,队友1和队友2都会停在原地,不会跟随主角
如果在结尾加上:
1 | ◆文本:无, 无, 窗口, 底部 |
那么队友1和队友2就会立刻回到主角身边
更新记录
2026.07.05
首次发布