一些在自己的项目中产生的插件,放在这里仅作存档用途。

大多是为了适配gf系列插件,对现有的插件进行的移植(前提是利用规约允许),以及对gf插件的小型扩展。

所以插件命名比较混乱,我也懒得再改

(对gf插件感兴趣可上b站搜索ganfly加群获取,没什么门槛的)

通常需要大量前置,请先确认后再使用

vibe coding警告

感觉首页太多了,就移动到这里来了,会慢慢更新。。

仓库地址

移植GF插件

GF_3_AlchemySystem

改自AlchemySystem,适配gf窗口核心,支持导入外部json

GF_3_ExternalGlossary

改自SceneGlossary,词典格式改为外部json,并强化了一点收集阅读物的功能

WSQ_Achievement

改自DM_Achievement,可自定义成就条件和奖励的简单成就系统

GF适配原创插件

GF_EasySkillMastery

基于GF插件的简易技能熟练度系统(真的超级简易)

GF小型扩展

GF_4_BattleActorUICtrl

在战斗中隐藏UI,以便于战斗演出

GF_ItemInfoPatch

为GF_3_ItemInfoWindow提供了两个简单扩展:自动换行、便捷滚动。

通用插件

FollowerTarget

通过更改事件命令目标,来实现跟随者的演出效果,适配DotMoveSystem

MoveLikeArcade

适配了八方向和像素级移动的水平移动插件

WSQ_MultiTextDatabase

通过JSON,来进行文本管理的插件,灵感源自IgnisTextDatabase。

网页工具

统一利用规约

本身就是AI写的东西,所以放开一切授权,商用/非商用,修改分发,当做是自己做的也没有问题

移植的插件已确认原插件的利用规约允许

但由于我本人并不太懂代码,所以很难提供任何技术支持,请谅解