改自DM_Achievement,一个成就系统,可以设定多种实时检测的条件(例如攻击次数,杀敌数等等),也可自定义检测字段,并设置成就奖励。支持隐藏成就和循环完成的成就。
移植版主要是适配了GF强大的窗口设置,并大改了UI,比较接近于市面上手游常见的设计。完全适配并依赖于GF通知系统。功能基本上没有太大变化。顺便脱离了原先的依赖,现在它完全是gf的形状了

前置要求
均为GF免费插件
1 | * @base GF_0_CoreOfGame |
下载地址
github功能介绍
多种统计字段
本插件内置了很多能够自动更新的统计字段,例如杀敌数,获得金币数等等,这些可以自己查看
也支持自定义字段(本来这些字段是可以在收集进度那显示的,但我移植给忘了,以后再修吧。。)已优化,可以在插件参数中自行开启


成就分类
移植加入的新功能,取代了原先单纯按完成情况筛选的分类

也需要在成就规则中配置对应的分类标识

UI自定义
引入了GF强大的UI自定义功能,可以配置包括成就列表、分类列表、背景的窗口,具体就自己探索吧
现在分类窗口可以选择使用GF贴图UI核心中设置的按钮组,当然也可以接着用窗口
更新记录
2026.8.1
为成就列表的标题行加了一条渐变背景色,并接入了gf窗口核心的窗口选项背景和光标背景样式,
2026.7.31
- 现在分类窗口可以选择使用GF按钮组了
- 可以自行选择是否在成就条件处显示统计字段名
2026.7.29
发布