改自DM_Achievement,一个成就系统,可以设定多种实时检测的条件(例如攻击次数,杀敌数等等),也可自定义检测字段,并设置成就奖励。支持隐藏成就和循环完成的成就。

移植版主要是适配了GF强大的窗口设置,并大改了UI,比较接近于市面上手游常见的设计。完全适配并依赖于GF通知系统。功能基本上没有太大变化。顺便脱离了原先的依赖,现在它完全是gf的形状了

前置要求

均为GF免费插件

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* @base GF_0_CoreOfGame
* @orderAfter GF_0_CoreOfGame
* @base GF_1_CoreOfSpriteUI
* @orderAfter GF_1_CoreOfSpriteUI
* @base GF_1_CoreOfWindowUI
* @orderAfter GF_1_CoreOfWindowUI
* @base GF_3_ToastSystem
* @orderAfter GF_3_ToastSystem

下载地址

github

功能介绍

多种统计字段

本插件内置了很多能够自动更新的统计字段,例如杀敌数,获得金币数等等,这些可以自己查看

也支持自定义字段(本来这些字段是可以在收集进度那显示的,但我移植给忘了,以后再修吧。。)已优化,可以在插件参数中自行开启

成就分类

移植加入的新功能,取代了原先单纯按完成情况筛选的分类

也需要在成就规则中配置对应的分类标识

UI自定义

引入了GF强大的UI自定义功能,可以配置包括成就列表、分类列表、背景的窗口,具体就自己探索吧

现在分类窗口可以选择使用GF贴图UI核心中设置的按钮组,当然也可以接着用窗口

更新记录

2026.8.1

为成就列表的标题行加了一条渐变背景色,并接入了gf窗口核心的窗口选项背景和光标背景样式,

2026.7.31

  • 现在分类窗口可以选择使用GF按钮组了
  • 可以自行选择是否在成就条件处显示统计字段名

2026.7.29

发布